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On

Tecnologia Social que integra formação em empreendedorismo, educação financeira e inteligência emocional para jovens e adultos, na perspectiva de que possam empreender individualmente ou criando empresas em suas próprias comunidades.

Status atual

Oficina de Negócios (ON) serve de alicerce para várias outras TS’s, e tem como objetivo colaborar com o potencial empreendedor do indivíduo e fornecer todas as ferramentas técnicas necessárias para a consolidação de uma ideia de negócio. No último ano tivemos a participação de 93 alunos, proporcionamos a abertura de 3 CNPJs, e temos 6 ideias de negócios em fase de incubação/teste, além de 15 ideias de negócios com potencial de crescimento. 

Histórico

A ON começou a ser desenvolvida em 2021 a partir da sistematização dos aprendizados adquiridos nos dois anos anteriores com a aplicação da metodologia empreendedora do programa “Pense Grande”, da Fundação Telefônica Vivo, e dos jogos de educação financeira “Bons Negócios” e “Piquenique”, do Bank of America. 

Ao final de 2021 a ON já havia construído a primeira edição da cartilha de reaplicação, dois jogos pedagógicos de educação financeira (“Quiz da Feira” e “Troca de Gastos”) e formado 6 reaplicadores da metodologia. Em 2022, a Oficina de Negócios consolidou a sua metodologia e iniciou turmas de reaplicação em outros três povoados de Santa Luzia do Itanhy, incorporando a experiência na segunda edição da cartilha de reaplicação e desenvolvendo um novo jogo pedagógico, o "Game On". Ainda em 2022, a Oficina de Negócios se envolveu em um novo desafio: integrar a sua metodologia com a do CLOC, visando a formação de uma nova Tecnologia Social, chamado Ed-mundo. Este foi o primeiro passo para expandir as fronteiras destas Tecnologias Sociais para além de Sergipe, desenvolvendo oficinas integradas de programação, robótica e empreendedorismo em Fortaleza (CE) e Juazeiro (BA). Em 2023, deu-se início à Fase 2 da Oficina de Negócios, focada no acompanhamento personalizado de indivíduos com ideias de negócio consolidadas. O programa abordou temas essenciais como precificação, estratégias de vendas, organização empresarial, criação de catálogos e abertura de CNPJ. A iniciativa foi amplamente reconhecida pela comunidade como uma referência em empreendedorismo, resultando em uma crescente procura por parte dos beneficiados. Durante as formações, foram abertos três CNPJs e desenvolvidas quinze ideias com grande potencial de crescimento. Em 2024, o Oficina de Negócios (ON) foi reaplicado para 93 novos alunos, testou e validou uma metodologia que tem como objetivo a incubação de negócios, desenvolveu, de forma colaborativa, material pedagógico voltado para a educação empreendedora, com ênfase em Educação Financeira e Inteligência Emocional, utilizando a gamificação como ferramenta didática. Nesse contexto, foram criados quatro novos jogos, destacando-se "Caminhos do Quilombo", um projeto colaborativo que envolveu reaplicadores do ON e dois professores da rede municipal de Santa Luzia do Itanhy/SE. Essa iniciativa também promoveu construções coletivas junto a educadores da rede municipal, abordando a disciplina "Projeto de Vida", contribuindo assim para a formação integral e o desenvolvimento de habilidades essenciais nos jovens da comunidade Por fim, foi colocada em prática uma incubação que visa o acompanhamento contínuo dos negócios até que estejam prontos para o mercado.

Mapa do Brasil com os estados de Sergipe, Bahia e Ceará

Resultados 

Resultados dos participantes dos projetos entre os anos de 2019-2024

506
Beneficiados indiretamente

9
Reaplicadores

17
Pessoas beneficiadas pela geração de 15 negócios

Recursos Materiais

Jogos Quiz da Feira, Troca de Gastos

e Game On

Capa guia reaplicador
Cartilha de Reaplicadores

Cartilha de Reaplicadores

Guia do aluno

Guia do aluno

Cartilha de Inteligência emocional

Cartilha de Inteligência emocional 

Cartilha Guia Prático

Cartilha Guia Prático

Galeria

Interação 
com outros 
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